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No Man's Sky

Steam

Acerca de

No Man's Sky se ha convertido en un caso de estudio real sobre cómo un desastre de lanzamiento se transforma en un éxito de cola larga. El lanzamiento de 2016 fue lo bastante duro como para que Hello Games dejara de promocionarlo y devolviera el dinero a los compradores. Lo que se publicó después es un producto muy distinto, añadido actualización tras actualización, sin cambiar nunca el precio.

El patrón de actualizaciones ahora son actualizaciones grandes con nombre aproximadamente cada tres o cuatro meses, y cada una es sustancial. Han introducido vuelo, construcción de bases, cartas galácticas, mejora de vehículos y asentamientos completos con sus propias economías. Aquí no hay una era de parches pequeños; la actualización de base es una grande.

La razón por la que esto importa para un seguimiento de cuenta regresiva es que las actualizaciones de No Man's Sky se anuncian y luego se publican, esencialmente en plazo, todas las veces. Casi nada se retrasa. El riesgo no es que la fecha se mueva, es que la escala de la actualización hagaIX bastante carga el día del lanzamiento en los servidores. Hello Games ha mejorado en esto, pero una actualización importante sigue significando colas de conexión.

En consolas específicamente, el juego es un producto distinto del de PC. Las actualizaciones Next Journey han llegado a consola más tarde que a PC, a veces con diferencias de funcionalidad, y los jugadores de consola suelen recibir una versión algo recortada. Si sigues una fecha y juegas en consola, comprueba si la funcionalidad que esperas está realmente en las notas de la versión de consola en lugar de asumir paridad con PC.

Fecha anunciada, sin verificar recientemente

Perfil revisado y escrito por Ricardo Guillen, Fundador y editor. Cómo verificamos las fechas